Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Tombstone Balloon Miner Lava Hound
Zap
Bats Tombstone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Wizard Balloon Miner Lava Hound
Fireball
Tombstone Wizard Balloon Lava Hound
Poison
Bats Tombstone Wizard Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Tornado Void Miner Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Tombstone Tornado Void

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Lava Hound
Tombstone
Wizard
Tornado Balloon Miner
Tornado
Wizard Balloon
Void
Balloon Lava Hound
Balloon
Bats Miner Lava Hound Wizard Tornado Void
Miner
Bats Balloon Lava Hound Wizard
Lava Hound
Bats Balloon Miner Void

Synergie w obronie 1 1

Bats
Tombstone
Wizard
Wizard
Tornado Tombstone
Tornado
Wizard
Void
Balloon
Miner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Void
Bats Tombstone
Tornado Bats Tombstone Void
Bats Tombstone
Tombstone Tornado
Tornado Bats
Bats Tornado Tombstone Wizard Void
Void
Tombstone Tornado
Tornado Miner
Bats Tombstone Wizard Tornado
Bats Wizard Tornado
Tombstone Bats Wizard
Wizard Bats Tombstone Tornado
Tombstone
Tornado
Wizard Bats Tombstone Tornado
Tombstone Bats Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Tombstone
Tornado
Wizard Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Void
Void Wizard Miner
Tombstone Bats
Bats Tornado
Tombstone
Wizard Bats Tornado
Bats Tombstone Void
Void Bats Tombstone Tornado
Tombstone
Bats Tombstone
Tornado Void
Tombstone Wizard
Wizard
Tombstone Bats Tornado
Bats Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Tornado Miner
Void Miner
Void
Wizard
Wizard Bats Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Miner Wizard Tornado
Bats Tornado Void
Void Miner Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Miner
Void
Wizard
Wizard
Tornado
Bats
Void Wizard
Wizard Tornado Miner
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Wizard
Void Miner Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Miner
Void Miner Tornado
Bats Wizard Tornado
Bats Wizard Void
Void
Void Wizard Miner
Void
Wizard
Bats Tombstone Void
Wizard Tornado
Void Miner Wizard
Wizard
Void Tornado
Bats Tornado
Bats Tornado Void
Void Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076