Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Tombstone Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tombstone Skeleton Army Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Giant Skeleton
Tombstone
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Minion Horde Wizard The Log
P.E.K.K.A
Bats Wizard The Log
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Minion Horde
Tombstone The Log
Tombstone
Minion Horde Wizard
Wizard
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Tombstone Wizard The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone The Log
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tombstone
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats
Bats Minion Horde Tombstone Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Minion Horde P.E.K.K.A Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Bats Minion Horde Skeleton Army Tombstone Wizard Giant Skeleton The Log
Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Tombstone P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Wizard Bats Tombstone Skeleton Army P.E.K.K.A
Tombstone Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Tombstone Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard The Log
Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minion Horde The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Minion Horde The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Skeleton Army
Wizard Bats Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Tombstone Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Tombstone Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Bats Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bats Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard
The Log
Minion Horde
The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Bats Minion Horde
Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
The Log Wizard
Minion Horde
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Wizard The Log
Minion Horde Bats Tombstone Skeleton Army
Wizard
The Log
Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076