Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Wizard Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Wizard Electro Dragon Night Witch
Lightning
Wizard Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Wizard Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Void Night Witch Barbarians Wizard Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Void Night Witch

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Night Witch
Barbarians
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Wizard Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Arrows
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Wizard Tornado
Night Witch
Golem Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Barbarians Tornado Void
Barbarians
Arrows
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Arrows Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Tornado
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Arrows Wizard Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Void Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Barbarians Night Witch
Barbarians Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Wizard Electro Dragon
Wizard Arrows Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Tornado Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Wizard Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void
Void Arrows Wizard Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Barbarians Void Night Witch
Barbarians
Void Electro Dragon Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Tornado Void
Barbarians Wizard Night Witch
Wizard Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Tornado Night Witch
Arrows Barbarians Wizard Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Barbarians Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Void Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Void Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch
Void Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Wizard Tornado Void
Void Tornado
Arrows Barbarians Void Electro Dragon
Arrows Tornado Wizard Electro Dragon
Arrows Void Wizard Tornado Electro Dragon
Void Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Wizard Void
Void Night Witch
Void Arrows Wizard Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Wizard
Barbarians Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Void Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076