Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers Witch Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Witch Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Three Musketeers Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Fireball
Three Musketeers Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Poison
Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Rocket
Three Musketeers Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Witch Cannon Cart Royal Giant Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Cannon Cart Golem
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Three Musketeers Goblin Barrel Witch Cannon Cart Golem
Royal Giant
Goblin Barrel Electro Spirit Giant Snowball Witch Cannon Cart
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Barrel
Royal Giant Giant Snowball Cannon Cart Golem
Witch
Giant Snowball Royal Giant Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Goblin Barrel Witch
Golem
Cannon Cart Electro Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Three Musketeers Witch Cannon Cart
Royal Giant
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Three Musketeers Witch Giant Snowball Cannon Cart
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Three Musketeers Electro Spirit Witch
Electro Spirit Cannon Cart
Three Musketeers Witch
Giant Snowball Cannon Cart
Witch Electro Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Three Musketeers Giant Snowball Witch
Giant Snowball Three Musketeers Witch Cannon Cart
Three Musketeers Electro Spirit Giant Snowball Witch Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Three Musketeers Witch Cannon Cart
Giant Snowball Witch Electro Spirit Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Witch Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Three Musketeers Witch
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Witch Cannon Cart
Witch Three Musketeers
Witch Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Witch Electro Spirit Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers
Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Three Musketeers Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Three Musketeers Witch Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Electro Spirit Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Witch Cannon Cart
Giant Snowball Three Musketeers Witch
Three Musketeers Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball
Three Musketeers Cannon Cart
Electro Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076