Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Witch Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
The Log Mega Knight Archer Queen
Goblin Barrel
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 3 10

Cannon
The Log Fireball Skeleton Army Witch Archer Queen
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon The Log Archer Queen
Witch
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Archer Queen Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Archer Queen
The Log Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Skeleton Army Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Witch Cannon Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch The Log
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball The Log Archer Queen
Mega Knight Cannon Fireball Witch The Log Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball Witch The Log Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch The Log Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076