Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Golem Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Mighty Miner
Rocket
Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Golem Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Mighty Miner Wizard Witch P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Mighty Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A Golem
Fireball
Tornado Golem
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Golem
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Witch Golem
Witch
Tornado P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard Witch
Golem
Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 4

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Witch
Witch
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard
Golem
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Witch Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mighty Miner
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mighty Miner
P.E.K.K.A Fireball Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Witch Fireball Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076