Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Witch Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Minions Battle Ram Witch Graveyard
Zap
Minions Battle Ram Witch Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Witch Cannon Cart Royal Ghost Graveyard
The Log
Battle Ram Witch Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Battle Ram Witch Cannon Cart Royal Ghost Graveyard
Fireball
Minions Battle Ram Witch Cannon Cart
Poison
Minions Witch Graveyard
Lightning
Battle Ram Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Royal Ghost Battle Ram Witch Cannon Cart Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Battle Ram Cannon Cart Graveyard
Battle Ram
The Log Minions Witch Royal Ghost Graveyard
Witch
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Graveyard Mega Knight
Cannon Cart
The Log Minions Witch Royal Ghost Graveyard
The Log
Battle Ram Cannon Cart Graveyard Mega Knight
Royal Ghost
Battle Ram Witch Cannon Cart Mega Knight
Graveyard
Minions Battle Ram Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Minions
Cannon Cart The Log Mega Knight
Battle Ram
Witch
Cannon Cart The Log Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Minions Witch Royal Ghost
The Log
Minions Witch Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Minions Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions The Log
Minions Witch Cannon Cart The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Cannon Cart
Witch Minions Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch
Cannon Cart The Log Mega Knight
Witch Minions
Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost Mega Knight
Minions Witch
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart The Log
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost
Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost
Witch The Log Minions Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Royal Ghost Mega Knight Minions Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart The Log
Mega Knight Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart Mega Knight
Minions Witch
Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart The Log
Witch
Mega Knight Minions Witch Cannon Cart
Mega Knight The Log
Cannon Cart Mega Knight Witch
Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Minions Cannon Cart The Log
Minions Mega Knight Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Minions
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log Mega Knight
Minions
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Minions Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions Witch Cannon Cart
Witch
The Log
Cannon Cart Mega Knight
The Log
Cannon Cart Mega Knight
Minions Witch The Log
Witch
Witch Cannon Cart The Log Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076