Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Baby Dragon Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Bats Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Bats Mirror Baby Dragon Bowler
Giant
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bowler
Mirror
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Giant Witch Bowler
Witch
Giant Baby Dragon Bowler
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mirror Baby Dragon Witch Bowler
Giant
Mirror
Mini P.E.K.K.A Bowler
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Bowler
Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Bomber Bats Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bowler Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Witch Bomber Baby Dragon Bowler
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Bomber Bats Witch
Bomber Bowler Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bomber Bats Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bomber Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bowler Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Witch
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Witch Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bats Bowler Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Bowler
Bats Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler
Bomber
Bowler
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Bomber Baby Dragon Bowler
Bats Baby Dragon Witch Bowler
Bats Witch
Baby Dragon Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076