Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch Balloon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Witch Balloon
Fireball
Mega Minion Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Mega Minion Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Rocket Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch Balloon Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Spear Goblins Mega Minion Witch
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Balloon Witch
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Balloon Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Witch
Ice Spirit Ice Golem
Balloon
Ice Spirit Ice Golem Spear Goblins Mega Minion
Electro Giant
Mega Minion Rocket

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Rocket Witch
Spear Goblins
Ice Golem Ice Spirit Mega Minion
Ice Golem
Spear Goblins Mega Minion Ice Spirit Witch
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Spear Goblins Witch
Rocket
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion
Balloon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Ice Spirit Mega Minion Witch
Rocket Witch Mega Minion
Witch Mega Minion
Rocket
Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Rocket Ice Spirit Spear Goblins Witch
Rocket Ice Golem Electro Giant
Witch
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem
Witch Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Electro Giant
Mega Minion Spear Goblins Witch
Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Ice Spirit Mega Minion Witch
Rocket Ice Spirit Electro Giant
Witch
Ice Spirit Spear Goblins Mega Minion Witch
Witch Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Spear Goblins Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Witch Electro Giant
Ice Golem Mega Minion Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Rocket Witch
Rocket Ice Golem
Witch
Rocket Electro Giant Ice Spirit Ice Golem Witch
Rocket Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch
Rocket Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Witch
Rocket Electro Giant
Rocket Ice Golem Witch
Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Rocket
Ice Golem Mega Minion Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket
Electro Giant Ice Spirit Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Rocket Witch
Witch
Ice Spirit Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket
Ice Golem
Rocket Spear Goblins Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion
Rocket Witch Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Golem Electro Giant Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Witch
Witch
Rocket
Ice Golem Witch Electro Giant
Rocket Ice Spirit Mega Minion Witch Electro Giant
Mega Minion
Rocket
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Mega Minion Witch
Mega Minion Rocket
Ice Golem
Rocket Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Ice Spirit Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076