Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Witch
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Witch
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Wall Breakers Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Witch
Lightning
Goblin Cage Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Dart Goblin Goblin Cage Giant Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Giant Three Musketeers Wall Breakers
Arrows
Giant Wall Breakers
Dart Goblin
Goblin Cage Giant Wall Breakers
Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin Giant Three Musketeers Wall Breakers Witch
Giant
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Fire Spirit Goblin Cage Giant
Wall Breakers
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Goblin Cage
Witch
Goblin Cage Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Arrows
Dart Goblin
Goblin Cage
Goblin Cage
Dart Goblin Witch
Giant
Three Musketeers
Wall Breakers
Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Witch
Goblin Cage Three Musketeers Witch Fire Spirit Dart Goblin
Goblin Cage Three Musketeers Witch Dart Goblin
Arrows Goblin Cage
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Three Musketeers Fire Spirit Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage
Three Musketeers Witch Goblin Cage
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Witch Arrows
Arrows Three Musketeers Dart Goblin Witch
Goblin Cage Fire Spirit Three Musketeers Witch
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage Three Musketeers
Goblin Cage Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Goblin Cage Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows Goblin Cage Witch Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Witch
Arrows
Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Three Musketeers Witch
Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage Three Musketeers
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Three Musketeers Witch
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076