Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Giant Skeleton Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Wall Breakers Witch Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Witch Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Fireball
Wall Breakers Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Little Prince Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Ram Rider Wall Breakers Witch Giant Skeleton The Log Little Prince
Wall Breakers
Zap The Log
Witch
Zap Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Witch The Log
The Log
Zap Wall Breakers Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Zap Witch The Log
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Zap Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider Little Prince
Wall Breakers
Witch
Skeletons Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Zap Witch The Log Little Prince
The Log
Skeletons Zap Witch Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons Zap The Log
Little Prince
Skeletons Zap Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Ram Rider
Skeletons Zap Witch The Log Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Giant Skeleton
Witch Skeletons Ram Rider
Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Zap
Ram Rider Zap Witch Little Prince
Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Witch Skeletons
Skeletons Giant Skeleton Little Prince
Witch Skeletons Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Skeletons Zap Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Zap Witch The Log
Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Skeletons Witch
Zap Witch The Log Ram Rider Little Prince
Zap Witch The Log Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Witch Giant Skeleton
Zap The Log
Giant Skeleton Skeletons Zap Witch The Log Ram Rider
Giant Skeleton Zap The Log Ram Rider
Giant Skeleton Skeletons Witch Ram Rider
Skeletons Zap Witch Ram Rider
Skeletons Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Witch Ram Rider
Witch
Witch Skeletons Zap Giant Skeleton The Log Little Prince
Zap Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Zap Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log Little Prince
Giant Skeleton The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Little Prince
Witch
The Log Zap Witch Ram Rider
Zap Witch The Log Ram Rider
Zap The Log
Zap Witch Little Prince
Zap Witch
Zap The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Witch
Zap Witch Ram Rider
The Log
The Log Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton The Log
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076