Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Magic Archer
Poison
Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Elixir Golem Tornado Tesla Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Elite Barbarians The Log Magic Archer
Tesla
Elite Barbarians
Knight The Log
Elixir Golem
Tornado The Log Magic Archer
Wall Breakers
Knight The Log
Tornado
Magic Archer Elixir Golem The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 4 7

Knight
Tesla Magic Archer Tornado The Log
Tesla
Knight The Log Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Elixir Golem
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Tesla The Log
Tesla Tornado Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Tesla
Knight Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Knight Elite Barbarians The Log
Tesla Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Knight Tesla
Tornado Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Knight Elite Barbarians Tornado
Tesla Knight Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Tornado
Knight Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Tornado The Log
Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Knight Tornado The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Elite Barbarians Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Knight Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076