Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Cannon Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Wall Breakers Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight Cannon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Knight Wall Breakers Dark Prince Magic Archer
Knight
Ice Spirit Wall Breakers Zap Magic Archer
Cannon
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Zap
Dark Prince
Ice Spirit Zap Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit
Magic Archer
Zap Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Zap Knight Cannon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap
Ice Spirit Cannon Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Cannon Magic Archer Ice Spirit Zap
Cannon
Zap Knight Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Zap Cannon Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Cannon
Magic Archer
Knight Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Knight Cannon Dark Prince
Cannon Knight Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Cannon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Knight Ice Spirit Cannon Dark Prince
Zap Knight Cannon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Zap Magic Archer
Cannon Ice Spirit Zap Knight Dark Prince
Ice Spirit Zap Cannon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon Knight Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Inferno Dragon
Knight Cannon Dark Prince
Ice Spirit Cannon Zap Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Ice Spirit Knight Cannon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Dark Prince Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince
Zap Knight Inferno Dragon Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Zap Knight
Knight Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Magic Archer
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Cannon
Cannon Magic Archer
Ice Spirit Zap Knight Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Zap Cannon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Zap Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076