Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Dark Prince Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wall Breakers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Giant
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Firecracker Little Prince
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker
Dark Prince
Giant Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Giant
Wall Breakers
Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Firecracker Dark Prince Little Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Little Prince
Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dark Prince Little Prince
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076