Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Tesla
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Knight Firecracker Void Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Knight

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Knight Hog Rider Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Void Goblins Bats Knight
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Zap
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Bats
Tesla
Hog Rider
Goblins Bats Zap Knight Firecracker Void
Void
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Knight Firecracker Tesla
Bats
Knight Zap Firecracker Tesla
Zap
Goblins Bats Knight Firecracker Tesla Void
Knight
Bats Firecracker Tesla Goblins Zap
Firecracker
Knight Goblins Bats Zap Tesla
Tesla
Knight Goblins Bats Zap Firecracker
Hog Rider
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Tesla Void
Goblins Bats Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Goblins Bats Knight Void
Tesla Goblins Bats Knight Firecracker
Firecracker
Goblins Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Zap Firecracker Void
Zap Tesla Void
Tesla Goblins
Knight Goblins Firecracker Tesla
Goblins Bats Zap Knight Firecracker Tesla
Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Bats Zap Knight
Goblins Bats Zap Firecracker Tesla
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Goblins Bats Knight Firecracker
Tesla Goblins Bats Zap Knight Firecracker
Zap Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla
Goblins Bats Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Tesla Void
Void Zap Knight Firecracker Tesla
Goblins Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Firecracker Bats Zap Tesla
Goblins Bats Knight Tesla Void
Knight Tesla
Zap Void Goblins Bats Knight Firecracker
Tesla
Bats Knight Tesla
Zap Void
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Goblins Bats Zap Knight Firecracker
Bats Zap Firecracker Tesla
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Goblins Bats Void
Firecracker Void Zap Knight
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker
Firecracker Void Zap
Void Zap
Void Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker Void
Void
Void Zap
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Bats Void
Zap Firecracker
Void Knight Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Void
Void Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076