Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Tesla Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Tesla Battle Ram Hog Rider Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Hog Rider Void Witch Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Zap Witch Golden Knight
Hog Rider
Zap Void Witch Mega Knight Golden Knight
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Hog Rider Witch
Golden Knight
Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mega Knight Tesla Void Witch Golden Knight
Tesla
Zap
Battle Ram
Hog Rider
Void
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch
Golden Knight
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Void Golden Knight
Zap Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Void
Tesla Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Void Witch
Zap Tesla Void Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Witch Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Witch
Tesla Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Tesla Witch Golden Knight
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Witch
Tesla Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Zap Witch Tesla Mega Knight
Tesla
Mega Knight Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Void Witch
Void Zap Tesla Mega Knight
Mega Knight Zap Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Zap Tesla Witch
Tesla Void Witch
Mega Knight Tesla
Zap Void Mega Knight Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Zap Golden Knight
Mega Knight Zap Tesla Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Zap Golden Knight
Void
Void
Zap Mega Knight
Zap Witch
Witch
Zap
Void Zap Golden Knight
Void
Void Zap Golden Knight
Void Zap
Void Golden Knight
Void
Zap
Zap Witch Golden Knight
Mega Knight
Void Zap Mega Knight
Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Witch Mega Knight
Witch
Void Zap Witch Golden Knight
Void Zap Witch Mega Knight Golden Knight
Void Zap Golden Knight
Zap Witch
Zap Void Witch
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void
Mega Knight
Zap Void Witch
Zap Witch
Void Mega Knight
Zap
Void Zap
Mega Knight
Zap Witch Golden Knight
Zap Void Witch
Void Zap Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076