Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Phoenix Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Heal Spirit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Phoenix Night Witch Little Prince
Lightning
Phoenix Night Witch Little Prince
Rocket
Phoenix Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Zap Void Little Prince Phoenix Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Zap Void

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Heal Spirit
Zap
Giant Void Bomber Heal Spirit Phoenix Night Witch Little Prince
Heal Spirit
Bomber Zap Giant Night Witch
Giant
Bomber Zap Night Witch Heal Spirit Void Little Prince
Void
Zap Giant
Phoenix
Zap
Night Witch
Giant Zap Heal Spirit
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Void Phoenix Night Witch Little Prince
Heal Spirit
Giant
Void
Zap
Phoenix
Zap Little Prince
Night Witch
Zap
Little Prince
Zap Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void
Bomber Zap Phoenix Night Witch
Bomber Void Night Witch
Night Witch Bomber Phoenix
Bomber
Bomber Zap Night Witch
Zap Void Phoenix Night Witch Little Prince
Zap Void Phoenix
Phoenix Night Witch
Bomber Phoenix Night Witch Little Prince
Bomber Zap Night Witch
Zap Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap
Bomber Zap Night Witch
Phoenix
Zap
Bomber Night Witch
Bomber Zap Night Witch Little Prince
Zap Bomber Little Prince
Phoenix
Bomber Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void
Void Bomber Zap Phoenix
Zap
Zap Phoenix Night Witch
Phoenix Night Witch
Zap
Void Phoenix Night Witch
Phoenix
Zap Void Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Void Phoenix
Night Witch
Bomber
Phoenix Bomber Zap Night Witch Little Prince
Bomber Zap Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Void
Bomber Zap
Zap
Bomber
Zap
Void Zap
Void Night Witch
Void Zap
Void Zap
Void
Void
Zap
Bomber Zap
Bomber Night Witch
Void Bomber Zap
Bomber Zap Little Prince
Void Night Witch
Void
Void
Zap Void
Zap Bomber Little Prince
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap Night Witch Little Prince
Zap Void
Void Night Witch
Void Bomber Zap Night Witch
Zap Void
Zap Void Night Witch
Zap
Void
Bomber Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076