Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Three Musketeers Baby Dragon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers X-Bow
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Three Musketeers X-Bow
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Rocket
Wizard Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Void Baby Dragon Wizard X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Elixir Golem Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
X-Bow
Goblin Gang
Elixir Golem Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Elixir Golem
Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem
Three Musketeers
Goblin Gang Elixir Golem
Void
Baby Dragon
Goblin Gang Elixir Golem
X-Bow
Electro Spirit Goblin Gang

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Baby Dragon
Goblin Gang
X-Bow
Elixir Golem
Wizard
Three Musketeers
Void
Baby Dragon
Electro Spirit
X-Bow
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers Void
Three Musketeers Goblin Gang
X-Bow
Goblin Gang Electro Spirit Baby Dragon X-Bow
Three Musketeers Electro Spirit Goblin Gang Wizard Void Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Void Baby Dragon X-Bow
Three Musketeers Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Spirit Wizard Baby Dragon X-Bow
Three Musketeers Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Three Musketeers X-Bow
Wizard Three Musketeers Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers X-Bow
Wizard Three Musketeers Goblin Gang X-Bow
Electro Spirit Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Electro Spirit
Three Musketeers
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Void X-Bow
Void Goblin Gang Wizard Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang
Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers
Wizard Electro Spirit Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Void
Void Electro Spirit Baby Dragon X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers
Void
Goblin Gang Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon X-Bow
Void Baby Dragon X-Bow
Void Baby Dragon X-Bow
Void
Wizard Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
X-Bow Wizard Baby Dragon
Void Wizard X-Bow
Goblin Gang Three Musketeers Void X-Bow
Void Wizard X-Bow
Void Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Void Baby Dragon
Void Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Three Musketeers
Void Wizard Three Musketeers Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon X-Bow
Void Baby Dragon X-Bow
Wizard Void
Void X-Bow
Void Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Void X-Bow Wizard Baby Dragon
Void Wizard Baby Dragon X-Bow
Void Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon X-Bow
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard X-Bow
Void Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Void X-Bow
Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Void Goblin Gang Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Void
Three Musketeers
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076