Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Void Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Void Wall Breakers Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bats
Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie Void
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Tesla
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Void
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Void
Arrows Tesla Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla
Arrows Tesla Bats
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Void
Void Arrows Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Void Bats Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Void
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Void
Bats Void
Void Arrows Valkyrie
Void Arrows
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Void Arrows
Arrows Valkyrie
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Bats Arrows
Bats Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Bats Skeleton Army Void
Arrows
Arrows
Void Valkyrie
Arrows
Void Arrows
Bats
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076