Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Ram Rider
Poison
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Void Goblin Cage Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers The Log Ram Rider
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Cage Wall Breakers The Log Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers The Log Ram Rider
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage The Log
Void
The Log
Knight Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage The Log

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
Knight
Dart Goblin Ice Spirit Goblin Cage The Log
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log
Wall Breakers
Void
The Log
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Cage Void The Log Ram Rider
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage The Log Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Knight Dart Goblin Void
Goblin Cage Knight Dart Goblin Ram Rider
Goblin Cage The Log
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Goblin Cage Void
Dart Goblin Goblin Cage Void The Log Ram Rider
Goblin Cage
Knight Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Knight The Log Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Cage Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Ram Rider
Ice Spirit Goblin Cage The Log Ram Rider
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
Goblin Cage The Log Ice Spirit Knight Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage Ram Rider
Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Void
Void Knight The Log
Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log Ram Rider
Knight Goblin Cage The Log Ram Rider
Knight Goblin Cage Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin Goblin Cage Void Ram Rider
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Void Ice Spirit Knight The Log
Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Cage Void The Log
Knight Goblin Cage Ram Rider
Dart Goblin Goblin Cage
Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Cage The Log
Dart Goblin Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin The Log Ram Rider
Dart Goblin Void The Log
Knight Dart Goblin Void The Log
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Void The Log Dart Goblin Ram Rider
Void
Void Knight Dart Goblin The Log Ram Rider
Void Dart Goblin
Knight Dart Goblin Void The Log
Dart Goblin Void
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log Dart Goblin Ram Rider
Void The Log Ram Rider
Void Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Void
Dart Goblin Ram Rider
The Log
Void Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Void
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Void
Void Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076