Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Night Witch
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Executioner Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Executioner Night Witch
Poison
Bats Executioner Night Witch
Lightning
Valkyrie Executioner Night Witch
Rocket
Valkyrie Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Tornado Executioner Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Void Valkyrie Night Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tornado Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Void Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Bats Tornado Executioner Giant Skeleton
Tornado
Executioner Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Void
Arrows
Executioner
Tornado Valkyrie
Giant Skeleton
Bats Arrows Valkyrie Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Tornado Void Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Arrows Tornado Executioner Night Witch
Tornado
Executioner Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Void
Arrows
Executioner
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Tornado Executioner
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Executioner
Bats Valkyrie Executioner Night Witch
Tornado Bats Valkyrie Void Executioner Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Bats Valkyrie Executioner Night Witch
Bats Tornado Arrows Void Executioner Night Witch
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Bats Valkyrie Executioner Arrows Tornado Giant Skeleton Night Witch
Arrows Executioner Bats Tornado Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Bats Arrows Tornado Night Witch
Tornado
Bats Arrows Valkyrie Tornado Executioner Night Witch
Arrows Bats Valkyrie Tornado Executioner Night Witch
Arrows Valkyrie Tornado Executioner Bats Giant Skeleton
Tornado
Valkyrie Bats Arrows Executioner Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Giant Skeleton
Void Arrows Valkyrie Executioner
Giant Skeleton Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Bats Tornado Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Night Witch
Arrows Executioner Bats Tornado
Bats Valkyrie Void Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Bats Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Tornado Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Night Witch
Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Tornado Executioner Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Executioner Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Void Tornado Executioner
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner Bats Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Void Tornado
Bats Tornado Void Night Witch
Void Arrows Valkyrie Tornado
Void Arrows Tornado Executioner
Void Executioner
Arrows Void
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Bats Night Witch
Void Arrows Executioner
Arrows Valkyrie Tornado
Void Giant Skeleton Night Witch
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Tornado Valkyrie Executioner
Arrows Void Tornado Executioner
Void Arrows Tornado
Void Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner Night Witch
Bats Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Void Night Witch
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Void Valkyrie Executioner
Arrows Executioner
Void Arrows Tornado Giant Skeleton
Executioner
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Void Executioner
Void Tornado Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076