Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Void Tesla Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Void

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Tesla Void P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons The Log Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeletons Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Wizard Void
Zap Tesla Void P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Wizard Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Zap Void The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void Zap The Log Electro Wizard
Void The Log
Void The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
Void The Log Zap Wizard
Void Electro Wizard
Void Zap Wizard The Log Electro Wizard
Void Zap Wizard
Void The Log
Void
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Void Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Zap Void The Log
Zap The Log Wizard
Void The Log Zap Wizard Electro Wizard
Void Zap Wizard The Log
Void Zap The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Void
Void
Void Zap Wizard The Log
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Void
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Void Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076