Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Witch Little Prince
Zap
Skeletons Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Rocket
Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Void Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Rage Mega Knight Little Prince
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Void
Witch
Rage Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Rage Witch Little Prince
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Witch
Rage
Void
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Witch
Mega Knight
Witch
Little Prince
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Void Witch Little Prince
Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Witch Prince Little Prince
Witch Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void Witch Prince
Void Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Void Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Void Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void Prince
Mega Knight
Witch
Witch
Void
Mini P.E.K.K.A Void Prince
Void Prince
Void
Void
Void
Prince
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Void
Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Void Witch
Void Witch Prince Mega Knight
Void
Witch Little Prince
Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Void Witch Prince
Witch
Void Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Witch Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076