Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Void Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Void
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Magic Archer
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Void
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Void Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Dart Goblin Void
Cannon Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Goblin Gang Void Magic Archer
Cannon Dart Goblin Void Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Skeletons Cannon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Void
Void Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Skeletons Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Void
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Cannon Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Dart Goblin
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void
Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Magic Archer
Void Dart Goblin
Goblin Gang Void
Void Dart Goblin Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Void Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer Mega Knight
Void
Void
Void
Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Void Dart Goblin Magic Archer
Void Magic Archer Mega Knight
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Void Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Void Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Void
Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076