Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Void Inferno Dragon Lumberjack Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Void

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Void Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits
Zap Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard
Void
Zap
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Royal Recruits Wizard

Synergie w obronie 1 12

Zap
Skeleton Army Tornado Void Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Skeleton Army Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Wizard Zap Royal Recruits Inferno Dragon
Void
Zap
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Tornado
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Wizard Void
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Royal Recruits
Skeleton Army Tornado Lumberjack Royal Recruits Void Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Zap Wizard Void
Zap Royal Recruits Void
Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Royal Recruits Lumberjack
Skeleton Army Zap Royal Recruits Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Royal Recruits Tornado Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Royal Recruits Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Royal Recruits Wizard Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Wizard Tornado Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Zap Void
Void Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Zap
Royal Recruits Skeleton Army Lumberjack Zap Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Void Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Royal Recruits Void Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Skeleton Army Zap Tornado Void
Royal Recruits Skeleton Army Wizard Lumberjack
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Zap Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Zap Royal Recruits Wizard Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits
Void Zap Tornado
Void
Royal Recruits Void
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Tornado Void Lumberjack
Void Zap Royal Recruits Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Void
Void
Zap
Zap Wizard
Royal Recruits Wizard
Tornado
Void Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Zap Royal Recruits Void
Zap Tornado Wizard
Inferno Dragon
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void
Wizard
Zap Royal Recruits Skeleton Army Void
Zap Wizard Tornado
Void Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Void Zap Tornado
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Tornado
Zap Tornado Void
Void Zap Royal Recruits Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076