Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Zap
Goblins Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Little Prince
The Log
Goblins Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Dragons Elite Barbarians Little Prince
Poison
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Cannon Void Little Prince Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Cannon Void

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Cannon
Skeleton Dragons
Royal Recruits
Elite Barbarians
Rage
Royal Recruits
Skeleton Dragons
Rage
Elite Barbarians
Void
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Cannon Skeleton Dragons Little Prince
Cannon
Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Skeleton Dragons
Goblins Cannon
Elite Barbarians
Royal Recruits
Cannon
Rage
Void
Little Prince
Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Elite Barbarians Goblins Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Cannon Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Void
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits Goblins Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits
Goblins Cannon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Cannon Void Little Prince
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Cannon Goblins Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Goblins Cannon Royal Recruits Little Prince
Goblins Skeleton Dragons Cannon Royal Recruits
Skeleton Dragons
Cannon Royal Recruits Skeleton Dragons Elite Barbarians
Goblins Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Cannon
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits
Goblins Cannon Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Cannon Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits Little Prince
Cannon Skeleton Dragons Royal Recruits Little Prince
Cannon Elite Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblins Cannon Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Elite Barbarians Void
Void Skeleton Dragons Elite Barbarians
Royal Recruits Goblins Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians
Royal Recruits Cannon Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Royal Recruits Goblins Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Void Goblins Skeleton Dragons Elite Barbarians
Royal Recruits Cannon Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Cannon Skeleton Dragons
Elite Barbarians Royal Recruits Goblins Skeleton Dragons Little Prince
Cannon Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Royal Recruits
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Goblins Elite Barbarians Void
Void Skeleton Dragons Royal Recruits
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void
Skeleton Dragons Royal Recruits Void
Skeleton Dragons Little Prince
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons Void
Elite Barbarians Void
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Royal Recruits Void
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Void
Void Royal Recruits Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076