Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void Wizard Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Firecracker Royal Hogs
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Royal Giant Dart Goblin Royal Hogs
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Bats Dart Goblin Royal Hogs
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Dart Goblin
Royal Giant Skeleton Barrel Firecracker Royal Hogs
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Bats
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Firecracker
Bats Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Wizard
Royal Hogs
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard Void
Skeleton Barrel Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Firecracker Wizard
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Wizard
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
Wizard Bats Firecracker
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats
Bats
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Bats Dart Goblin Void
Void Bats Firecracker
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Void
Wizard
Wizard Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker Dart Goblin
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Void
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Void
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Wizard Void
Void
Skeleton Barrel Void
Firecracker Wizard
Firecracker Void Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Void Skeleton Barrel Wizard
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard Void
Void
Void Dart Goblin Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bats Dart Goblin Void
Firecracker Dart Goblin Wizard
Void Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wizard
Void
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076