Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Cannon Musketeer
Zap
Skeletons Bomber Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Musketeer
Fireball
Bomber Minions Cannon Musketeer
Poison
Bomber Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Ice Golem Minions Cannon Void Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Ice Golem Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Minions Ice Golem
Minions
Royal Giant Bomber Ice Golem
Cannon
Royal Giant
Bomber Minions Ice Golem Musketeer Void
Ice Golem
Musketeer Bomber Minions Royal Giant
Musketeer
Ice Golem Royal Giant
Void
Royal Giant

Synergie w obronie 7 6

Skeletons
Cannon Musketeer Bomber Minions Ice Golem
Bomber
Ice Golem Skeletons Cannon
Minions
Ice Golem Skeletons Cannon Musketeer
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Bomber Minions
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Minions Cannon Musketeer Skeletons
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Minions
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Ice Golem Musketeer Void
Skeletons Bomber Minions Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Bomber Minions Musketeer Void
Cannon Skeletons Bomber Minions Musketeer
Bomber
Skeletons Bomber Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Cannon Void
Cannon Ice Golem Musketeer Void
Cannon Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Bomber Cannon Ice Golem Musketeer
Minions Skeletons Bomber Cannon Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer
Cannon Skeletons Bomber Minions Musketeer
Bomber Minions Cannon
Cannon
Cannon
Skeletons Bomber Minions Cannon Musketeer
Cannon Bomber Minions Musketeer
Bomber Minions Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Bomber Minions Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Void
Void Bomber Ice Golem Musketeer
Skeletons Minions Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Minions Ice Golem Musketeer
Skeletons Minions Ice Golem Musketeer Void
Void Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Minions Musketeer
Void
Skeletons Cannon Ice Golem
Bomber Cannon Musketeer
Skeletons Bomber Minions Ice Golem Musketeer
Minions Bomber Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Ice Golem Musketeer
Void Musketeer
Void
Ice Golem Musketeer Void
Bomber
Minions Ice Golem Musketeer
Bomber Musketeer
Ice Golem
Void
Minions Musketeer Void
Void Musketeer
Void Musketeer
Ice Golem Musketeer Void
Minions Musketeer Void
Ice Golem Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Minions
Void Bomber Musketeer
Bomber
Minions Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Ice Golem Bomber
Void Musketeer
Void Musketeer
Void Musketeer
Ice Golem Musketeer
Minions Musketeer Void
Void
Void Bomber Musketeer
Void
Minions Musketeer Void
Musketeer
Void Musketeer
Bomber Ice Golem Musketeer
Void
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076