Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Balloon
Zap
Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Void Ice Wizard Poison Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Void Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Balloon Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Poison Balloon
Wizard
Knight Balloon
Void
Poison Balloon
Poison
Knight Skeleton Barrel Void Balloon
Balloon
Knight Skeleton Barrel Wizard Void Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Balloon
Electro Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Wizard Poison
Skeleton Barrel
Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Void
Poison
Poison
Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Wizard Poison
Electro Wizard
Knight Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Void Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Void Poison Ice Wizard
Skeleton Barrel Void Poison Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Knight Wizard
Wizard Poison Ice Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Poison Electro Wizard
Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Poison Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Wizard Poison Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight Poison
Knight
Void Poison Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Knight Poison
Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Poison Knight
Void Poison Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Void Poison
Knight Skeleton Barrel Void Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Skeleton Barrel Ice Wizard
Wizard Poison
Poison Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Void Poison Skeleton Barrel Wizard
Void Poison Electro Wizard
Void Poison Knight Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Void Poison Wizard
Poison Knight Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison
Poison
Void Skeleton Barrel Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Poison
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Skeleton Barrel Void Poison
Poison Wizard Ice Wizard
Void Poison Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Skeleton Barrel Wizard Poison
Void Poison Skeleton Barrel
Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard
Void Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Skeleton Barrel Electro Wizard Void
Poison Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Void Poison Knight Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Poison
Void Poison
Poison Electro Wizard
Void Poison Electro Wizard
Void Poison Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076