Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Graveyard Little Prince
The Log
Graveyard Little Prince
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Graveyard Little Prince
Fireball
Tesla Baby Dragon Little Prince
Poison
Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Void Little Prince Tesla Baby Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tornado Void

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Graveyard Knight
Knight
Baby Dragon Graveyard Arrows Little Prince
Tesla
Tornado
Baby Dragon Graveyard
Void
Arrows
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Baby Dragon Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Graveyard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tesla Tornado Void Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows Tornado Baby Dragon
Tesla
Knight Arrows Tornado Baby Dragon Little Prince
Tornado
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Little Prince
Void
Arrows
Baby Dragon
Knight Tesla Tornado Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Tesla Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Void Baby Dragon
Knight Tesla
Tesla Tornado Knight Void
Tesla Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Tesla Baby Dragon
Tesla Tornado Arrows Void Baby Dragon Little Prince
Arrows Tesla Void Baby Dragon
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla Little Prince
Arrows Knight Tesla Tornado Baby Dragon
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon
Tesla Knight
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon
Knight Tesla
Tornado Tesla
Tesla Arrows Knight Tornado
Arrows Tesla Knight Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Tesla Little Prince
Tesla Tornado
Arrows Knight Tesla Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Void
Void Arrows Knight Tesla Baby Dragon
Knight
Knight Tesla Tornado
Knight Tesla
Arrows Tesla Tornado Baby Dragon
Knight Tesla Void
Knight Tesla
Void Knight Tornado Baby Dragon
Tesla
Knight Tesla
Arrows Tornado Void
Knight Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Knight Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Void Tornado Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Knight Void
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Void Tornado
Tornado Void
Void Arrows Knight Tornado
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Little Prince
Arrows Void Tornado Baby Dragon
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Void Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Void
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Void Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Arrows Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado Void
Void Tornado Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076