Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Void Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Void Tesla

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Tesla
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 7

Knight
Tesla Musketeer Fireball The Log
Tesla
Knight Musketeer The Log Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Tesla Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball The Log
Hog Rider
Void
The Log
Tesla Fireball Musketeer Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Void The Log
Knight Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Knight Musketeer Valkyrie Void
Tesla Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Fireball Void
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Void The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball Void
Fireball Void Knight Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla Fireball Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Void
Knight Tesla Valkyrie
Void Knight Fireball Valkyrie The Log
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Void The Log
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Void Musketeer The Log
Fireball Void The Log
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Void The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Musketeer Void
Void Knight Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Void Musketeer
Knight Fireball Musketeer Void The Log
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Void Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer Void The Log
Fireball Void
Void Musketeer The Log
Fireball Musketeer Void The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball Void The Log Musketeer
Fireball Void Musketeer The Log
Fireball Void Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer The Log
Void Fireball
Fireball The Log
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Void Knight Musketeer Valkyrie
The Log Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076