Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Little Prince
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Clone Tornado Void Little Prince Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Little Prince
Skeleton Barrel
Knight Clone Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Tornado
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 5

Knight
Inferno Tower Little Prince Tornado
Skeleton Barrel
Inferno Tower
Knight Tornado
Clone
Tornado
Knight Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Void
Giant Skeleton
Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Knight Void Giant Skeleton
Inferno Tower Knight
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Inferno Tower Tornado Void Little Prince
Skeleton Barrel Inferno Tower Void Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Knight Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Giant Skeleton
Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado
Knight Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Little Prince
Tornado Knight Giant Skeleton Little Prince
Inferno Tower Tornado
Knight Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Void Giant Skeleton
Void Knight Skeleton Barrel
Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Giant Skeleton Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Skeleton Barrel Tornado
Knight Inferno Tower Void Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight
Void Giant Skeleton Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Giant Skeleton
Tornado Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tornado Giant Skeleton Little Prince
Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight Giant Skeleton
Void Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Void Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Void Skeleton Barrel Tornado
Tornado Void
Void Knight Skeleton Barrel Tornado
Void Tornado
Knight Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Tornado Little Prince
Void Giant Skeleton
Tornado Void
Void Tornado
Skeleton Barrel Void
Tornado Little Prince
Void Skeleton Barrel Tornado
Void Skeleton Barrel Tornado
Void Skeleton Barrel Tornado
Tornado Little Prince
Skeleton Barrel Void
Void
Void
Void
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Void
Tornado
Void Knight
Skeleton Barrel
Void Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Tornado Void
Void Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076