Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void Balloon Knight
Knight
Firecracker Balloon Arrows Fireball
Firecracker
Knight Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight
Goblin Cage
Firecracker Balloon
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Knight Firecracker Goblin Cage Void
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Fireball Void
Knight
Firecracker Arrows Fireball Goblin Cage
Firecracker
Knight Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Void
Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Void
Inferno Dragon Knight Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Knight Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Void
Arrows Fireball Goblin Cage Void
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Firecracker
Arrows Goblin Cage Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage Void
Fireball Void Arrows Knight Firecracker Inferno Dragon
Knight Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Knight Fireball Goblin Cage Void
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Void Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Void
Knight Fireball Goblin Cage
Firecracker Fireball Goblin Cage
Knight Firecracker Fireball Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Arrows Knight Fireball
Fireball Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Void Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Void Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076