Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Void Hog Rider Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Void Knight Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Void Witch Mega Knight
Void
Zap Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Knight Firecracker Void Witch Inferno Dragon
Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker
Knight Zap Mega Knight
Hog Rider
Void
Zap
Witch
Zap Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Void
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Void Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Void Witch
Zap Void Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Knight Firecracker Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Inferno Dragon Knight Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mega Knight Zap Knight Firecracker Witch
Zap Witch Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Knight Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Void Witch
Void Zap Knight Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight
Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Knight Void Witch
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Zap Void Mega Knight Knight Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap Void
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Zap Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Zap
Void
Knight Firecracker Void
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Void
Firecracker Void Zap Knight
Void Zap Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Void Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void Zap Witch
Void Zap Witch Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Void Witch
Void
Void Zap Mega Knight
Zap Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Void Witch
Zap Firecracker Witch
Void Knight Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Void Witch
Void Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076