Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Balloon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hunter Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Hunter Balloon Ice Wizard
Lightning
Hunter Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Void Ice Wizard Hunter Inferno Dragon Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Royal Delivery Void Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Balloon
Royal Delivery
Royal Giant
Hunter Ice Wizard Electro Spirit Void
Void
Royal Giant Balloon
Hunter
Royal Giant Balloon
Balloon
Electro Spirit Void Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Hunter
Royal Delivery
Hunter Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Void
Hunter
Electro Spirit Royal Delivery Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Ice Wizard
Hunter Royal Delivery Void Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Hunter Inferno Dragon Electro Spirit Royal Delivery Void Ice Wizard
Electro Spirit Void
Hunter Inferno Dragon Ice Wizard
Royal Delivery Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Royal Delivery Hunter
Hunter Inferno Dragon Royal Delivery Ice Wizard
Hunter Royal Delivery Ice Wizard
Electro Spirit Royal Delivery Hunter
Inferno Dragon Hunter
Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Royal Delivery Hunter Electro Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Hunter
Hunter Royal Delivery
Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Royal Delivery Void Hunter Ice Wizard
Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Royal Delivery Void Electro Spirit Inferno Dragon
Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Royal Delivery Void
Royal Delivery Hunter
Electro Spirit Royal Delivery Hunter Inferno Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Hunter Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Ice Wizard
Void
Void
Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Void
Void
Void
Void
Void Hunter
Void
Hunter
Void Hunter
Void
Void
Void
Void
Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Inferno Dragon
Void Hunter Ice Wizard
Void
Void
Hunter Ice Wizard
Electro Spirit Void
Void
Void Hunter
Void Electro Spirit
Electro Spirit Void
Hunter Ice Wizard
Void Hunter
Void
Electro Spirit
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076