Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Void Hog Rider Electro Wizard Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Balloon Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Balloon Arrows Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Wizard Void Balloon Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Balloon
Void
Arrows Hog Rider Balloon
Balloon
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Wizard Void Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight Void
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Wizard
Firecracker
Knight Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Electro Wizard
Void
Arrows
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Void Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Knight Void Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight Firecracker
Knight
Arrows Void Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Void Electro Wizard
Firecracker Void Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Void
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076