Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Void Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Prince Bats Firecracker Mega Knight
Void
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Bats Prince Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Firecracker Prince
Bats
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Bats Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Prince
Skeletons Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeletons Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Void
Prince Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Void
Skeleton Barrel Void Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Mega Knight
Bats Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Firecracker Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince
Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void Prince
Void Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Skeletons Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Skeleton Barrel
Prince Skeletons Bats Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Prince
Skeletons
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Void Prince
Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Prince
Bats Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Firecracker
Firecracker Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel Firecracker Void Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Void Prince
Firecracker Void Skeleton Barrel Prince
Void Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Void
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Void Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Void
Void Prince
Skeleton Barrel Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Void Prince
Firecracker
Void Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Void
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076