Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Executioner
The Log
Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Fireball
Firecracker Witch Executioner
Poison
Bats Firecracker Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Fireball Valkyrie Witch Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats Valkyrie
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Void Witch Executioner
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Bats Firecracker Witch Executioner
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie
Executioner
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 5

Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Witch Executioner
Void
Witch
Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Executioner
Bats Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Witch Bats Valkyrie Void Executioner
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Executioner
Bats Firecracker Fireball Void Witch Executioner
Fireball Valkyrie Void
Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Executioner Firecracker Fireball
Executioner Bats Firecracker Fireball Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Executioner Bats Firecracker Witch
Fireball
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Witch Executioner Bats Firecracker Fireball
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner Bats Witch
Bats Fireball Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Witch Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Firecracker Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Void Executioner
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Executioner Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Executioner Bats Witch
Firecracker Witch Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Void
Firecracker Void Fireball Valkyrie
Fireball Void Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Void Executioner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Executioner
Witch
Firecracker Fireball Void Witch Executioner
Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball Witch Executioner
Bats Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Void Witch
Fireball Firecracker Witch Executioner
Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Void Fireball
Firecracker Executioner
Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Fireball Void Witch Executioner
Void Firecracker Fireball Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076