Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Void Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Tornado Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Elixir Golem P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Witch
Void
Witch
Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Void
Witch
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Firecracker Tornado Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tornado Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado Electro Wizard
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado
Void Firecracker Wizard Tornado
Tornado Void Electro Wizard
Firecracker Void Wizard Tornado Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Tornado
Void Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Witch
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Void Wizard Tornado Witch
Void Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Electro Wizard Void Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Void Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Witch Electro Wizard
Firecracker Tornado Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076