Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Tesla Flying Machine Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Firecracker The Log Flying Machine Wizard Void Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
The Log Firecracker Wizard
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log
Void
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Void The Log
Firecracker Tesla Flying Machine The Log
Tesla Void Giant Skeleton
Tesla Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Firecracker Flying Machine Wizard Void
Tesla Flying Machine Void Giant Skeleton The Log
Tesla
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Tesla Firecracker Flying Machine Wizard
Tesla Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Wizard Firecracker
Tesla Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Tesla
Wizard Firecracker Tesla Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Giant Skeleton
Void Firecracker Tesla Flying Machine Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Tesla
Firecracker Wizard Tesla Flying Machine
Tesla Flying Machine Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Void Giant Skeleton Firecracker Flying Machine The Log
Tesla
Tesla Flying Machine Giant Skeleton
Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Void Flying Machine The Log
Flying Machine Void Giant Skeleton The Log
Firecracker Flying Machine Void Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Void The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Void
Firecracker Void Flying Machine Wizard The Log
Void Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Void The Log
Firecracker Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Void Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Firecracker Flying Machine Wizard The Log
Void Giant Skeleton The Log
Wizard Void
Void The Log
Flying Machine Void The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker Void The Log Flying Machine Wizard
Void Flying Machine Wizard The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard The Log
Flying Machine Void
Firecracker Flying Machine Wizard
The Log
Void Firecracker Flying Machine Wizard
The Log Firecracker Flying Machine Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076