Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Little Prince Tesla Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Little Prince
Void
Poison
Poison
Knight Void Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Tesla Little Prince Poison
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Little Prince
Void
Poison
Poison
Knight Tesla Void Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison
Little Prince
Knight Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Void
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Void
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Void Poison Little Prince
Tesla Valkyrie Void Poison Mega Knight
Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Poison Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Poison
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Poison
Tesla Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Poison Knight Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Tesla Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Void
Void Poison Knight Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Tesla
Knight Tesla Valkyrie Void
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Void Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Poison
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void Poison
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Poison
Void Poison
Knight Firecracker Valkyrie Void Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Void Poison Firecracker
Void Poison
Firecracker Void Poison Knight Valkyrie
Void Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Void Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight Little Prince
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Poison
Void Poison Mega Knight
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Little Prince
Firecracker Void Poison
Void
Void Poison Mega Knight
Void Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Void
Poison Firecracker
Void Poison Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076