Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Void Little Prince Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Void Mega Knight Little Prince
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball Hog Rider The Log
Little Prince
Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 8

Cannon
The Log Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker
The Log Cannon Mega Knight
Fireball
The Log Cannon Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Void
The Log
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Void The Log
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Void
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Fireball Void Little Prince
Cannon Fireball Void The Log Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Cannon Mega Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log Cannon Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Fireball The Log
Cannon Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Void
Mega Knight
Void Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon
Mega Knight
Mega Knight Fireball Void The Log
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball The Log
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Void
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076