Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Void Fireball Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch
Fireball
Knight Elixir Golem
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem
Void
Witch
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Inferno Tower Fireball Witch
Firecracker
Knight Inferno Tower
Elixir Golem
Fireball
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball
Goblin Barrel
Void
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Knight Void
Inferno Tower Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Inferno Tower Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Inferno Tower Void
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower
Witch Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Knight Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower Void Witch
Fireball Void Knight Firecracker
Knight Inferno Tower Witch
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Witch
Firecracker Fireball Witch
Knight Fireball Inferno Tower Void Witch
Inferno Tower Knight
Void Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch
Fireball Void
Knight Fireball Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Knight Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Knight Fireball
Fireball Void Firecracker
Knight Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Void Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Void Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Void Firecracker Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076