Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Graveyard
The Log
Skeletons Firecracker Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Graveyard
Arrows
Skeletons Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bowler Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Bowler
Poison
Firecracker Graveyard
Lightning
Tesla Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Void Tesla Fireball Bowler Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Bowler Goblin Giant
Tesla
Fireball
Goblin Giant Graveyard
Void
Goblin Giant
Bowler
Graveyard Firecracker
Goblin Giant
Fireball Firecracker Void Graveyard
Graveyard
Fireball Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Tesla Firecracker Bowler
Firecracker
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Goblin Giant Tesla
Void
Bowler
Skeletons Tesla
Goblin Giant
Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball Void Goblin Giant
Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Bowler Skeletons Void
Tesla Skeletons Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball Void
Bowler Tesla Fireball Void Goblin Giant
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Bowler
Skeletons Firecracker Tesla Fireball Bowler Goblin Giant
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Bowler Skeletons Fireball
Fireball Bowler Firecracker Tesla
Tesla
Tesla Fireball Bowler
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Bowler
Tesla Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Tesla Fireball Bowler
Tesla
Bowler Firecracker Tesla Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball Void Bowler
Fireball Void Firecracker Tesla Bowler
Skeletons Bowler Goblin Giant
Bowler Tesla Fireball Goblin Giant
Skeletons Tesla Bowler Goblin Giant
Firecracker Fireball Skeletons Tesla Goblin Giant
Skeletons Tesla Fireball Void Bowler Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Void Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons Tesla Goblin Giant
Tesla Bowler
Fireball Void Bowler Goblin Giant
Bowler Skeletons Tesla Fireball Goblin Giant
Firecracker Tesla Fireball Bowler
Tesla Skeletons Firecracker Fireball Bowler Goblin Giant
Bowler Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Bowler
Fireball Void Goblin Giant
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Goblin Giant
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Fireball Void Firecracker
Fireball Void Bowler
Firecracker Void Fireball Bowler
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Bowler
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Void Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Void Bowler
Fireball Void
Void Bowler
Fireball Void
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Void Bowler
Fireball Void Bowler
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Bowler
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076