Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Giant Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Tesla Inferno Dragon Giant Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Knight Giant Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Tesla
Giant
Firecracker Void Bowler
Void
Giant
Bowler
Firecracker Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Ram Rider
Knight Firecracker Bowler

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Tesla Bowler
Firecracker
Knight Tesla
Tesla
Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Giant
Void
Bowler
Knight Tesla
Inferno Dragon
Tesla
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla Void Ram Rider
Inferno Dragon Knight Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider Knight Void Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Void
Bowler Tesla Void Ram Rider
Tesla Inferno Dragon
Knight Firecracker Tesla Bowler
Knight Firecracker Tesla Bowler Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Tesla Bowler Knight Ram Rider
Bowler Firecracker Tesla
Inferno Dragon Knight Tesla Ram Rider
Tesla Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Knight Firecracker Bowler
Tesla Knight Firecracker Bowler Ram Rider
Knight Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Bowler Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Void Bowler
Void Knight Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon
Knight Bowler Ram Rider
Bowler Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Tesla Ram Rider
Knight Tesla Void Bowler Ram Rider
Knight Tesla Inferno Dragon
Void Knight Firecracker Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tesla Bowler
Void Bowler
Bowler Knight Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Knight Firecracker Bowler Inferno Dragon
Bowler Firecracker Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Bowler Ram Rider
Void
Knight Firecracker Void
Firecracker Bowler
Firecracker Ram Rider
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Void Bowler
Firecracker Void Knight Bowler Ram Rider
Void Firecracker
Knight Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Firecracker Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Void Bowler Ram Rider
Void Bowler Ram Rider
Void Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Bowler
Void
Void Firecracker
Firecracker Bowler
Void
Firecracker Ram Rider
Void Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Void
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076