Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Void Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Void Witch Bandit Electro Wizard
Void
Hog Rider
Witch
Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Hog Rider
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker Void Witch
Void Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Witch Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit Bats Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Void Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Bandit
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Bandit Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Void Witch Bandit Electro Wizard
Void Witch Bandit
Void Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bandit
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Bats Void Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Wizard
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076