Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Bandit
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Bandit
Fireball
Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Bandit
Poison
Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Elixir Golem Void Bandit Musketeer Wizard Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Elixir Golem Void Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Elixir Golem Musketeer Wizard Bandit
Elixir Golem
Heal Spirit Musketeer Wizard Executioner Bandit
Musketeer
Heal Spirit Elixir Golem Bandit
Wizard
Heal Spirit Elixir Golem Bandit
Void
Electro Giant
Executioner
Elixir Golem Bandit
Electro Giant
Void
Bandit
Heal Spirit Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Elixir Golem
Musketeer
Bandit
Wizard
Bandit
Void
Executioner
Bandit
Electro Giant
Bandit
Musketeer Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Void Executioner
Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Void Executioner Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Bandit
Musketeer Wizard Void Executioner
Musketeer Void Electro Giant Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Executioner Musketeer Wizard Electro Giant Bandit
Musketeer Executioner Wizard
Musketeer Wizard Bandit
Wizard Executioner
Bandit
Electro Giant Bandit
Wizard Musketeer Executioner
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Musketeer Bandit
Musketeer
Wizard Musketeer Executioner Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Giant Bandit
Void Bandit Musketeer Wizard Executioner
Bandit Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Bandit
Wizard Executioner Electro Giant Musketeer
Musketeer Void Bandit
Void Bandit
Musketeer
Musketeer
Void Electro Giant
Wizard Executioner Bandit
Wizard Musketeer Executioner Electro Giant
Electro Giant Musketeer Executioner
Executioner Musketeer Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Bandit
Void Musketeer Executioner Bandit
Void Bandit
Musketeer Void
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Giant Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Void Wizard Bandit
Musketeer Void
Void Musketeer Wizard Bandit
Void Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Void Executioner Bandit
Musketeer Void Bandit
Musketeer
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Void Musketeer Wizard Executioner Bandit
Wizard Electro Giant
Musketeer Void
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Electro Giant Wizard Executioner
Void Musketeer Wizard Executioner Bandit
Void Musketeer Wizard Bandit
Void Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Executioner Electro Giant
Musketeer Wizard Void Electro Giant
Void
Void Musketeer Wizard Bandit
Void
Wizard
Musketeer Void Bandit
Musketeer Wizard Executioner
Void Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Executioner
Void Electro Giant
Musketeer Executioner
Electro Giant Musketeer
Musketeer Void Executioner
Void Musketeer Executioner Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076