Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Ice Golem Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Ice Golem Void Little Prince Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Ice Golem

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Ice Golem Goblin Drill
Ice Golem
Bomber Goblin Drill
Void
Poison
Poison
Void Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Ice Golem Poison
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Bomber Ice Golem Poison Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Bomber
Ice Golem Skeletons Goblin Drill
Ice Golem
Bomber Skeletons Poison Little Prince
Void
Poison
Poison
Skeletons Ice Golem Void
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Void
Skeletons Bomber Goblin Drill
Skeletons Bomber Void Goblin Drill
Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Poison
Skeletons Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Void Poison Little Prince
Electro Spirit Ice Golem Void Poison
Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Ice Golem Little Prince
Poison Skeletons Electro Spirit Bomber Ice Golem Goblin Drill
Poison
Goblin Drill Skeletons Bomber
Bomber Electro Spirit Poison Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill
Skeletons Bomber Poison Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Poison Goblin Drill Electro Spirit Bomber Ice Golem Little Prince
Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Void
Void Poison Bomber Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Goblin Drill
Poison Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Void
Void Skeletons Electro Spirit Ice Golem Poison
Skeletons Goblin Drill
Void Poison
Skeletons Ice Golem
Bomber
Skeletons Electro Spirit Bomber Ice Golem Poison Goblin Drill Little Prince
Poison Electro Spirit Bomber Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Ice Golem Goblin Drill
Void Poison
Void Poison Goblin Drill
Ice Golem Void Poison
Bomber Poison
Poison Electro Spirit Ice Golem
Bomber Poison
Poison Ice Golem
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Ice Golem Void
Void Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Goblin Drill
Poison
Poison
Bomber
Void Bomber Poison
Bomber Poison Little Prince
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison Goblin Drill
Ice Golem Poison Electro Spirit Bomber Little Prince
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Ice Golem Little Prince
Electro Spirit Void Poison
Void
Void Poison Bomber
Void Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Void
Poison
Void Poison
Bomber Ice Golem Poison
Void Poison
Electro Spirit Poison
Void Poison
Void Poison Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076