Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Zap
Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Bandit Little Prince
The Log
Bomber Bandit Ram Rider Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Fireball
Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Void Bandit Little Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Void Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Bandit Mega Knight Little Prince
Void
Bandit
Bomber Giant Snowball Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Giant Snowball Bandit Ram Rider
Little Prince
Giant Snowball Bandit

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bomber Bandit Inferno Dragon Little Prince
Void
Bandit
Bomber Giant Snowball Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Giant Snowball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Void Ram Rider
Inferno Dragon Bomber Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bomber Giant Snowball Void Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Void Little Prince
Void Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Bandit Mega Knight Little Prince
Bomber Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Ram Rider
Mega Knight Bomber Giant Snowball Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight Giant Snowball
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Giant Snowball Bandit Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Bomber Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Mega Knight Giant Snowball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Void Bandit
Void Bandit Bomber Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider
Void Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Void
Mega Knight Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight
Bomber Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Giant Snowball Bandit Ram Rider
Void Bandit
Void
Bomber Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider
Bomber
Giant Snowball Ram Rider
Void Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Void
Void Bandit Ram Rider
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Bandit
Void Bandit
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Void Bomber Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bomber Giant Snowball Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Bomber Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Void Giant Snowball Bandit Ram Rider
Void Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Bandit
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Bomber Giant Snowball Bandit Mega Knight
Void Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Void Bandit
Giant Snowball Ram Rider
Void Mega Knight
Bomber Giant Snowball
Void Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076