Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Executioner
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector Executioner
Poison
Bats Elixir Collector Executioner
Lightning
Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tornado Void Fireball Executioner Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Tornado Void

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Tornado
Elixir Collector
Mirror
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Mirror
Void
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Executioner

Synergie w obronie 5 2

Bats
P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Tornado
Elixir Collector
Mirror
Fireball Tornado Executioner
Tornado
Fireball Mirror Executioner P.E.K.K.A
Void
Executioner
Tornado Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner
Tornado P.E.K.K.A Bats Void Executioner
P.E.K.K.A Bats
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Executioner
Bats Tornado Fireball Void Executioner
Fireball Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Bats Executioner Fireball Tornado
Executioner Bats Fireball Tornado
P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Executioner Bats Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Bats Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner Bats Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Bats Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Executioner
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado
P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Bats Tornado
P.E.K.K.A Bats Fireball Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball Tornado Void
P.E.K.K.A Fireball Executioner
Fireball Executioner
Bats Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Bats Executioner Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Tornado Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Void Tornado
Bats Fireball Tornado Void
Void Fireball Tornado
Fireball Void Tornado Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Bats
Void Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Void
Fireball Tornado Void
Void Tornado
Fireball Void
Tornado Fireball Executioner
Fireball Void Tornado Executioner
Fireball Void Tornado
Fireball Void Tornado
Bats Fireball Tornado Executioner
Bats Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball Void
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Void Executioner
Fireball Executioner
Void Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Bats Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Void Executioner
Void Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076